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              游戲顯卡越來越卷,明年都要推出GDDR7?先厘清顯存與內存的區別

              2023-08-30 來源:賢集網
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              關鍵詞: 三星 美光 芯片

              隨著全球游戲市場不斷增長,三星、美光等均加大力度研發針對下一代游戲顯卡的GDDR7顯存。

              今年7月,三星宣布已完成了業界首款GDDR7芯片的開發工作,根據三星公開的消息,GDDR7數據速率可能會達到36 GT/s,這將明顯高于GDDR6X的22-23GT/s。

              目前,Nvidia RTX 4080等現代顯卡上可用的最快圖形內存是運行速度為22.4 Gbps的GDDR6X內存。AMD的RX 7000顯卡僅使用GDDR6顯存,最高性能為20 Gbps。

              速度的提高預計將成為GDDR7的主要吸引力之一,尤其是在高端顯卡方面。三星去年曾表示GDDR7的開發將為數據中心、HPC、移動、游戲和汽車市場帶來新功能。據了解,三星已經向英偉達提供了樣品,用于驗證下一代系統。



              此外值得注意的是,三星相關負責人表示,GDDR7將使用PAM3信號和NRZ。在相同的信號周期內,PAM3信號方式可比 NRZ信號方式多傳輸50%的數據。

              除了三星外,美光也在加碼。今年7月初,美光宣布將于2024年正式推出GDDR7。美光首席執行官Sanjay Mehrotra表示,新產品將基于該公司去年推出的 1? (1-beta) DRAM 工藝節點構建。根據美光當時的公告,新節點不僅會降低 DRAM 制造成本,還會提高效率和性能。其還透露,1?將是其最后一個DRAM生產工藝,該工藝將依賴于深紫外 (DUV) 光刻,而不會使用極紫外 (EUV) 工具。


              顯卡與內存的區別

              相信有不少人心里還有個疑惑:“內存與顯存有什么差別?為什么顯卡都GDDR6了,CPU還在用DDR4?”

              首先從名字上看,GDDR不就只比DDR多了個G嘛,顧名思義“Graphic圖形”之意,給顯卡用的。

              那顯存能當內存用嘛?內存能當顯存用嘛?可以。最好的例子就是Playstation、XBOX等專用主機平臺,比如PS4統一使用了8GB的GDDR5共享內存,只有一個高速緩沖區域,huma統一尋址,256bit位寬,GDDR5,達到了176GB/s帶寬;

              反過來看在電腦上,如果你用的是核顯,是可以共享內存來當顯存用(IGD Memory),也即是說這兩種內存沒有特別大的隔閡。

              但這并不意味著顯存不夠內存來湊,首先內存要走一遍PCIE總線,跟GPU同步,低帶寬,延遲還高,劃不來劃不來...給核顯的帶寬只有幾GB/s(個位數),受內存帶寬影響。

              其實很久之前有過用DDR當作顯存的顯卡,比如Geforce3 Ti 200,隨著游戲、專業應用的需求越來越高,DDR的帶寬成為了瓶頸,于是便有了后來的GDDR,

              GDDR作為一種專用存儲,主要用作幀緩存,帶寬非常之大,在VEGA 64上用的HBM2 2048bit能提供484GB/s帶寬,RTX2080Ti的GDDR6 352bit顯存提供了足足616GB/s帶寬,如果用常規內存并不能達到這么高的吞吐量。

              而GDDR6對應的并不是DDR6,GDDR5也并不是對應的DDR5,雖然二者關系密不可分,但這個代號兩邊并不是同步升級的,GDDR5有點類似DDR3,且也是8bit 預取緩存。

              兩者用途和側重點也有很大差異,GPU核心沒有CPU那樣的L1/2/3緩存,且紋理貼圖數據量巨大,需求在于高帶寬,因此夸張的頻率和位寬是必要的,但與此同時帶來了延遲高的問題,好在GPU的并行結構對延遲不敏感,因此高頻能得到高收益。

              而內存就不一樣的,吞吐量沒有這么大、波動也小,因此低延遲的收益更大,也便造成了DDR和GDDR看似相同但規格截然不同的結果。

              顯存頻率雖高,但也有極限,所以提升帶寬最有效的方法就是提升位寬,這也是區分顯卡定位重要的一個點。




              顯卡選擇要避坑

              01顯存越大越好?


              顯卡品牌眾多,型號繁雜,但是顯存好認啊,4G大于3G大于2G,但你要認為顯存越大越好那你就圖樣了。

              高性能的顯卡有更大的顯存,但這并不意味著大顯存的顯卡就一定好。不同的顯卡芯片組在性能上具有非常大的差距,更大的顯存只是在顯示時有更好的表現,并不是決定顯卡性能的因素。此外,DDR6的顯存要比DDR3的顯存速度快,所以即使是一樣大小的顯存也存在區別,如果硬要比較,也只有同一架構同樣芯片組的產品比較才有意義。


              02 顯卡體積越大越好?

              大顯卡給人的感覺首先是霸氣,但顯卡的性能可不是依靠霸氣來的,尤其是制程不斷提升之后,小的顯卡也能有很高的性能。在10系顯卡之前,很多旗艦顯卡的確做得非常大,而且散熱的壓力也會讓顯卡裝備更多的風扇和大尺寸的散熱鰭片來保障穩定的運行,3風扇也就成了很多高端卡的標配。

              但是升級到現在,很多強性能的顯卡也能做得非常小巧了,一樣的參數同樣可以做出mini顯卡,大尺寸的顯卡可以有更強的效果,但不是必須。


              03 獨顯就比集顯強?

              獨立顯卡毫無疑問是游戲主機的標配,但如果因此認為獨顯就比集顯強,這也同樣是一個誤區,主要在售賣的整機上較為常見。一般來說,CPU的核顯性能是較差的,但是可能有些萌新不知道,甚至有的獨顯性能不如核顯,甚至會有“拔掉顯卡以提升顯示性能”這樣的梗。

              如果使用的要求不是很高,那不如直接用核顯來的劃算,而且新CPU自帶的核顯也有不錯的性能,僅僅是日常影音和輕度娛樂的話完全可以省下顯卡的預算。



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